Kursmaterialien

Superheroes – Digitales Geschichten- erzählen

Superheroes – Digitales Geschichten- erzählen

Die Teilnehmer erschaffen Superhelden, um ihre Gefühle und Erfahrungen mit Hilfe von Erzählmethoden und Maker-Technologien auszudrücken.

Superheroes – Digitales Geschichten- erzählen

Superheroes – Digitales Geschichten- erzählen

Die Teilnehmer erschaffen Superhelden, um ihre Gefühle und Erfahrungen mit Hilfe von Erzählmethoden und Maker-Technologien auszudrücken.

Grüne Ingenieure

Grüne Ingenieure

Das außergewöhnliche Team von Raumfahrtingenieuren wurde gebildet, um zum Mars zu gelangen und den Planeten zu terraformen.

Grüne Ingenieure

Grüne Ingenieure

Das außergewöhnliche Team von Raumfahrtingenieuren wurde gebildet, um zum Mars zu gelangen und den Planeten zu terraformen.

Stadt der Zukunft

Stadt der Zukunft

Während sie die Stadt der Zukunft bauen, suchen die Teilnehmer gemeinsam nach Antworten auf die Herausforderungen der Zukunft, die sie bald erle...

Stadt der Zukunft

Stadt der Zukunft

Während sie die Stadt der Zukunft bauen, suchen die Teilnehmer gemeinsam nach Antworten auf die Herausforderungen der Zukunft, die sie bald erle...

Global warning

Global warning

Ein Forschungsschiff bricht zu einer Expedition um die Welt auf, um die globale Erwärmung und ihre Auswirkungen auf das Klima zu verstehen.

Global warning

Global warning

Ein Forschungsschiff bricht zu einer Expedition um die Welt auf, um die globale Erwärmung und ihre Auswirkungen auf das Klima zu verstehen.

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Problemorientiertes Lernen

Schaffen Sie ein sicheres und ermutigendes Umfeld für Kinder, in dem sie zu Ingenieuren der Stadt der Zukunft oder zu Astronauten auf einer Weltraummission werden können, die bereit sind, Lösungen für die Probleme der realen Welt zu finden.

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Praktisches Lernen

Die Lehrpläne von Maker‘s Red Box basieren auf einer konstruktivistischen Pädagogik. Die Kinder bauen gemeinsam funktionierende Smart-Objekte, um etwas über die Welt zu lernen und grundlegende wissenschaftliche Prinzipien zu erfahren.

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Fertigkeiten des 21. Jahrhunderts

Aktives Lernen mit unseren komplexen STEAM-Kursmaterialien entwickelt wichtige Soft- und Hard Skills und unterstützt die Berufsorientierung. Die Kinder können ihre Stärken finden und ihren eigenen Weg gehen.

Die Maker‘s Red Box Methodik

Der technologische Fortschritt und die daraus resultierenden sozialen und wirtschaftlichen Veränderungen erfordern eine ständige Erneuerung des Unterrichts. Die Lernmaterialien der Maker‘s Red Box unterstützen dies durch eine neue Methode der Maker-Pädagogik. 

 

Das Lernen durch Schaffen bietet die Möglichkeit, die Welt um uns herum zu verstehen und Fähigkeiten und Fertigkeiten zu entwickeln, die den Kindern helfen, ihre eigene Zukunft zu gestalten. Die Maker-Pädagogik verwendet Ansätze, die den Kindern ein viel tieferes Gefühl der Identifikation und Beteiligung vermitteln als der traditionelle Frontalunterricht.  

Ein wesentliches Element der Maker-Pädagogik ist, dass die Vermittlung von neuem Wissen in eine Rahmenerzählung eingebettet wird. Das Schaffen im Rahmen der Geschichte motiviert die Kinder auf eine Weise, die es ihnen nicht nur ermöglicht, das bereits erworbene Wissen zu vertiefen, sondern sie auch ermutigt, mehr zu lernen. 

 

Auf Teamwork basierte, interdisziplinäre Projektaktivitäten entwickeln technische und soziale Fertigkeiten und ermöglichen die integrierte, komplexe Anwendung von Lehrplankenntnissen. Darüber hinaus werden die Kinder ermutigt, einen berufsorientierten Ansatz und ein umfassendes Verständnis dafür zu entwickeln, wie die Welt um sie herum funktioniert und was ihnen helfen wird, auf dem zukünftigen Arbeitsmarkt erfolgreich zu sein. 

Weitere Informationen finden Sie auf unserer englischsprachigen Website:

Hier klicken

Laden Sie unser eBook über Maker Education herunter

Wir würden gerne die in den letzten fünf Jahren gesammelten Erkenntnisse weitergeben, mit denen wir während dieser Zeit experimentiert haben. Lesen Sie Unleash the power of maker education: a guide for teachers. Das englischsprachige E-Book enthält zehn Fragen zum Einstieg in die Maker Education, die alle im Buch beantwortet werden.