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Planes de estudios

Superhéroes – Narración digital

Superhéroes – Narración digital

Los participantes crean superhéroes para expresar sus emociones y experiencias usando métodos de narración y tecnologías maker.

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Ingenieros verdes

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Un grupo extraordinario de ingenieros espaciales inician un viaje para colonizar a Marte.

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La ciudad del futuro

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Los participantes crean el modelo de una ciudad imaginaria y unen fuerzas para encontrar la respuesta a desafíos del futuro.

La ciudad del futuro

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Los participantes crean el modelo de una ciudad imaginaria y unen fuerzas para encontrar la respuesta a desafíos del futuro.

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Desafíos motivadores

Creamos un ambiente seguro y a la vez motivador para los niños donde ellos pueden ser los creadores de la ciudad del futuro, o los conquistadores del Marte, respondiendo así a los problemas más inminentes de nuestra era.

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Aprendizaje práctico

Maker’s Red Box se basa en la pedagogía construccionista, cuyo objetivo es que los niños usen los conocimientos nuevos que aprenden durante el proceso para la creación de objetos físicos, herramientas o simples máquinas colaborando continuamente entre ellos.

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Desarrollo de habilidades del siglo XXI.

Durante el proceso creativo los alumnos desarrollan habilidades, descubren sus puntos fuertes, que les ayuda también en la orientación profesional y en encontrar su papel ideal en el mercado laboral.

El método Maker’s Red Box

El hilo central de los currículos Maker’s Red Box son las narraciones y los desafíos. Las narraciones absorben a los niños que así se convierten en las personas que crean, forman y cuentan las historias. En la mayoría de los casos los acertijos de ciencias naturales sólo se resuelven utilizando conocimientos literarios, artísticos o históricos. Para afrontar los desafíos cada miembro del grupo desempeñará un papel distinto, pero igualmente importante. Sólo si todos los integrantes del grupo colaboran podrán alcanzar exitosamente su objetivo, así que cada niño está motivado, se apoyan entre sí para realizar las tareas individuales mientras aprenden uno del otro.

De esta manera los profesores pueden concentrarse en las tareas pedagógicas más importantes. No tienen que preocuparse de crear siempre nuevos currículos motivadores, que abarquen varias sesiones y asignaturas, porque Maker’s Red Box ya les ofrece todo esto.

Competencias que desarrolla nuestro currículo escolar

Habilidades interpersonales

resolución creativa de problemas, trabajo en equipo, pensamiento crítico, inteligencia emocional, aptitudes de comunicación, emprendimiento, resiliencia, escritura creativa, uso de los medios de comunicación

Habilidades tecnológicas

impresión 3D, soldadura, circuitos, electrónica, codificación de hardware, robótica, codificación, habilidades manuales 

¿Qué es la educación maker?

Es una nueva metodología de enseñanza que hace posible que los alumnos aprendan afrontando problemas reales, elaborando y presentando sus creaciones muy a menudo colaborando con sus compañeros. Una metodología basada en la narrativa y el trabajo gamificado les ayudan a sumergirse en su labor mientras obtienen indispensables conocimientos técnicos y sociales.

¿Qué es un makerspace? 

Hoy en día existen más de 15.000 makerspaces por todo el mundo que sirven como espacio creativo para ‘makers’ con distintas habilidades y conocimientos. Algunos de estos espacios están integrados en escuelas, bibliotecas o museos. El punto común que todos comparten es su carácter abierto e inclusivo, ya que todos tienen la finalidad de que la tecnología moderna sea accesible para todos y motivan a las personas para crear sus propios inventos.

Más información

Próximamente

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Global warning

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Los niños tienen que construir una ciudad flotante que asegura la supervivencia de la humanidad después del crecimiento del nivel del mar.

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Pequeños arquitectos – Aventura en Minecraft

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Los participantes crean realidades alternativas en Minecraft: crean mundos donde vivir y al que dirigir.

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Ropa con tecnología – Tienda de magia

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Creamos magníficos y mágicos textiles y ropa que reaccionan a su alrededor con luz, sonidos y otros efectos.

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Fábrica del futuro

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Los participantes tienen que soltar sus propias ideas y resolver una serie de obstáculos aleatorios para poder lanzar su producto al mercado.

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(Re)hacer grandes inventos

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Viaje en la historia de la creación humana donde los niños se enfrentan a los mismos desafíos que los inventores pioneros.

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Misión empatía

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Ofrecemos a los niños misiones que sólo podrán cumplir si proveen sus creaciones con una buena dosis de empatía.

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Farmbot 2100

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Los niños construyen robots exteriores que suministran a un ecosistema pequeño y deben establecer una entrada de mercado exitoso.

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Cuento de hadas robotizado

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Construimos robots para resolver tareas conocidas de los cuentos de hadas como las coleccionadas por los hermanos Grimm, por ejemplo.

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Historias – Aprender mediante colaboración internacional

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Los participantes contactan con otro grupo de makers y ayudan mutuamente en el proceso de creación mientras comprenden el uno al otro.

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Equipo de cadetes espaciales

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El equipo de cadetes espaciales simula la vida de una estación espacial. Forman equipos para crear los distintos módulos de la estación.

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Comprender la inteligencia artificial y los sensores

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Con el uso de sensores y recopilación de datos se diseñan nuevos productos y se solucionan problemas reales como la contaminación del aire.

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Viajeros en el tiempo – Una aventura en la Impresión en 3D

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Dos científicos viajan 400 años adelante en el tiempo y al encontrar sólo un territorio árido su misión será reconstruir la civilización.

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