Los niños tienen que construir una ciudad flotante que asegura la supervivencia de la humanidad después del crecimiento del nivel del mar.
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Los participantes crean realidades alternativas en Minecraft: crean mundos donde vivir y al que dirigir.
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Creamos magníficos y mágicos textiles y ropa que reaccionan a su alrededor con luz, sonidos y otros efectos.
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Los participantes tienen que soltar sus propias ideas y resolver una serie de obstáculos aleatorios para poder lanzar su producto al mercado.
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Viaje en la historia de la creación humana donde los niños se enfrentan a los mismos desafíos que los inventores pioneros.
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Ofrecemos a los niños misiones que sólo podrán cumplir si proveen sus creaciones con una buena dosis de empatía.
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Los niños construyen robots exteriores que suministran a un ecosistema pequeño y deben establecer una entrada de mercado exitoso.
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Construimos robots para resolver tareas conocidas de los cuentos de hadas como las coleccionadas por los hermanos Grimm, por ejemplo.
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Los participantes contactan con otro grupo de makers y ayudan mutuamente en el proceso de creación mientras comprenden el uno al otro.
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El equipo de cadetes espaciales simula la vida de una estación espacial. Forman equipos para crear los distintos módulos de la estación.
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Con el uso de sensores y recopilación de datos se diseñan nuevos productos y se solucionan problemas reales como la contaminación del aire.
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Dos científicos viajan 400 años adelante en el tiempo y al encontrar sólo un territorio árido su misión será reconstruir la civilización.
Dos científicos viajan 400 años adelante en el tiempo y al encontrar sólo un territorio árido su misión será reconstruir la civilización.
Ha surgido la necesidad de nuevos métodos para educar a niños que puedan descubrir sus puntos fuertes y que sean capaces para crear valor en el siglo XXI.
Nuestra misión es apoyar a los profesores en este proceso de cambio, que asegurará el bienestar profesional de la próxima generación.
Creemos que la clave de la transformación son los makerspaces.
Nuestra línea de productos incluye 15 planes de estudios STEAM que hacen que estudiar y enseñar se conviertan en una experiencia motivadora y profunda. Los makerspaces son espacios seguros donde todos los niños pueden obtener conocimientos relevantes y descubrir sus puntos fuertes, mientras colaboran en proyectos estimulantes y crean objetos tecnológicos complejos. Es importante que las escuelas actúen ahora, porque en los próximos 25 años cerca de la mitad de los trabajos manuales y de oficina serán automatizados.
Testimoniales
Eric
tutor de electromecánica en una escuela de formación profesional
Peter
tutor de carpintería y fiel al modelo ‘maker’
Danielle
directora y profesora de biología de escuela secundaria
George
profesor de secundaria de matemáticas
Nancy
joven profesora de secundaria de biología
Elisabeth
tutora de primaria
Richard
profesor de secundaria de informática
Benjamin
profesor de secundaria de informática
Mikael
funcionario de educación
Christina
profesora de informática, entusiasta de educación ‘maker